游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

V是标准化后顶点坐标, 表示方向; N是顶点向量; f是插值参数。……光场(Light Field)所构成的三维图像.……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点。……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久。……2、“广告联盟”(友盟、力美、有米、admob等)起量、成本适中推广渠道,存在问题:沟通、监控成本高……4、“水货刷机”CPA激活成本1-2元,推广量大、减小,但用户质量差

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

indienova.com/indie-game-development/his-on-serious-games/

功能游戏举例消防游戏我们来以我们之前做一个消防员培训的例子来说明一下不同游戏在培训消防员中作用。……在之前,这里有一些设计陈旧指示牌,但是这些传统引导方式已经不再吸引那些由年轻父母带着更年轻孩子构成的家庭了……、、肢体前后摆动来进行训练

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

引擎:相信对曲引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻。……在游戏中曲引擎可以说是在跳跃引擎开发之后出来衍生物,地球军想要一种完全与跳跃引擎不同,可以超高速直线移动……,于是曲引擎诞生了

璇渊-梦馨:《光明重影》开启玩家试玩活动 走进国产独立游戏工作室

indienova.com/u/dream/blogread/1480

游戏工作室一直以来都是非常神秘,而重庆“璇渊科技”近日举办了《光明重影》线下试玩会活动,邀请玩家来到游戏工作室体验一番……游戏工作室一直以来都是非常神秘,例如顽皮狗(Naughty Dog)其位于美国加州圣莫尼卡工作室保密性和他们……重庆“璇渊科技”近日举办了《光明重影》线下试玩会活动,邀请玩家来到游戏工作室试玩“璇渊科技”正在开发中最新作品

王国出击(王国出击)

indienova.com/game/wang-guo-chu-ji

王国出击是一款适合 2-4 人游玩团队快节奏平台对战游戏,支持本地和联网游玩。……角色死亡速度非常非常,一击毙命,然后下一个角色登场。▪好好使用你战士,细心规划你策略。……▪勇猛战士、狡猾狙击手、灵活忍者和爱好炸弹暴徒……真正高手懂得如何利用他们,发挥他们最大潜力

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类高科技,精灵魔法,矮人战斗力,龟人,不死族对阳光恐惧,刚波拉秒人与被秒间心跳,暗影人神出鬼没……,火族永恒痛苦,杜尔星人变脸……28个种族恩怨,我就不信你玩过这么屌游戏。……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤

DarknessComet:2017GameJam 六个小煤球 Ripple

indienova.com/u/darknesscomet/blogread/1934

题目我觉得比前年要难一些,主题确定后,我们一起讨论可能想法,想到内容有很多,比如声音,示波器,挥手……1月20号下午八点,美术开始制作资源,程序开始思考代码构成,策划思考更多玩法加成,1月20号晚上2点我们回到宾馆……总结:有个哥为了通关我们游戏,怒玩了20多把。所有在开发中觉得我开发好了感觉,一定是错觉

会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱赞叔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)